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Actas da 3ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos

Rui Prada, Carlos Martinho e Pedro Santos (Eds)

ISBN: 978-989-20-2190-4

 

INTRODUÇÃO


Comissões, Nota dos Editores

[Pág. I-IV]


FULL PAPERS


Ancient and Medieval Battle Simulator

Pedro Vaz, Pedro Santos, Rui Prada

Instituto Superior Técnico e INESC-ID

[Pág. 1-10]


As funcionalidades dos Social Games integrados as Redes Sociais

Talita Déda, Nelson Zagalo

Universidade do Minho

[Pág. 11-20]


Heuristic Evaluation of "FarmVille”

Samuel Almeida, Óscar Mealha, Ana Veloso

Universidade de Aveiro

[Pág. 21-30]


A exposição e interacção pessoal nas comunidades de jogos on-line (MMOG) em Portugal

Pedro Miguel Barreiros, Sérgio Tenreiro de Magalhães

Universidade Católica Portuguesa

[Pág. 31-40]


O amadorismo na indústria dos jogos digitais: uma perspectiva teórica

Alexandre Rodrigues

Centro de Estudos de Comunicação e Cultura da Universidade Católica Portuguesa

[Pág. 41-50]


Design of a Computer Game for a Information and Technology Class

Rosana Couceiro, Ana Veloso, Marina Papastergiou, Maria Kordaki

Universidade de Aveiro, University of Thessaly e University of the Aegean

[Pág. 51-60]


TIC e Idosos: a relação surpresa

Ana Torres

Universidade de Aveiro

[Pág. 61-70]


Aplicando o Persona Card Game na Criação de Jogos de Tabuleiro

Vania Teofilo, Bruno Oliveira, André Neves

Universidade Federal de Pernambuco e GDRlab

[Pág. 71-78]


Capacitação dos criadores de jogos independentes para o exercício de desenho de som

Valter Alves, Licínio Roque

Centro de Informática e Sistemas da Universidade de Coimbra e Instituto Politécnico de Viseu

[Pág. 79-88]


Geo Wars – The development of a location-based game

João Jacob, António Coelho

Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto

[Pág. 89-98]


Concisão e Produtividade Expressiva em Videojogos: vantagens de um estudo normativo de Investigação Aplicada

Pedro Neves, Nelson Zagalo, Leonel Morgado

Universidade do Minho, GECAD e Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro

[Pág. 99-108]


Mapping Multi-Agent Systems Based on FIPA Specification to GPU Architectures

Luiz Santos, Flávia Bernardini, Esteban Clua, Luís da Costa, Erick Passos

Universidade Federal Fluminense, Brasil

[Pág. 109-118]


SpaceWar For Survival – a coopetition-based game

Alcides Fonseca, Diogo Machado, João Rodrigues, Licínio Roque

Universidade de Coimbra

[Pág. 119-128]


WORK IN PROGRESS


Newsgames e Social Games como ferramentas atuantes em novos modelos comunicativos e engajamento social

Talita Déda, Nelson Zagalo

Universidade do Minho

[Pag. 129-134]


Jogo de Damas, uma Recriação Fundamentada no Storytelling Interactivo

Raquel Pinto, Nelson Zagalo

Universidade do Minho

[Pág. 135-140]


Preference-Based Interfaces for CRPGs

André Matias, Carlos Martinho

Instituto Superior Técnico e INESC-ID

[Pág. 141-146]


inFlow: Adapting gameplay to player personality

Rodrigo Dias, Carlos Martinho

Instituto Superior Técnico e INESC-ID

[Pág. 147-152]


WAIST: Wasp Inspired Scheduling for Real-Time Strategy Games

Marco Santos, Carlos Martinho

Instituto Superior Técnico e INESC-ID

[Pág. 153-158] *


Educative Sound Game

Sofia Reis, Nuno Correia

Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade Nova de Lisboa

[Pág. 159-164]


Game as Art: A Matter of Design

Leo Falcão, André Neves, Geber Ramalho, Bruno Oliveira

Universidade Federal de Pernambuco, Brasil

[Pág. 165-170]


Generic Interface for Developing Abstract Strategy Games

Ivo Paz Dos Reis, Luís Reis

Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto

[Pág. 171-176]


Alternate Reality Edutainment: Aplicação de Alternate Reality Games para fins educacionais

Thaiane Oliveira

Universidade Federal Fluminense, Brasil

[Pág. 177-182]


Descobrir a Biologia das Plantas com o Planeta Bonsai

Maria Ferreira, Ana Veloso

Universidade de Aveiro

[Pág. 183-188]


Mymyqui: um jogo multijogador para rotulagem de animações

Bruno Campagnolo de Paula

Pontifícia Universidade Católica do Paraná, Brasil

[Pág. 189-194]


DEMOS


Xinky's World

João Edmundo, Tiago Garrochinho, Raoul Felix, Clemente Raposo, Carlos Martinho, Pedro Santos, Rui Prada

Instituto Superior Técnico

[Pág. 195-196]


PlayBook-Foucault

Beatriz V. Silva, Dimitar K. Nikolov, Tiago Ribeiro

Faculdade de Belas-Artes da Universidade de Lisboa e Instituto Superior Técnico

[Pág. 197-198]


The Friendly Blacksmith

André Matias, Carlos Martinho, Rui Prada, Pedro Santos

Instituto Superior Técnico e INESC-ID

[Pág. 199-200]


DEMO - Jogo de Damas, uma Recriação Fundamentada no Storytelling Interactivo

Silvia Pinto, Nelson Zagalo

Universidade do Minho

[Pág. 201-202]


The UnDad: Because brain matters

Joao Oliveira, David Lucas, Daniel Mendes, Paulo Figueiredo, Rui Prada, Carlos Martinho, Pedro Santos

Instituto Superior Técnico

[Pág. 203-204]


Grim Business

Rodrigo Dias, André Veiga, Pedro Sousa, António Painha, Carlos Martinho, Rui Prada, Pedro Santos

Instituto Superior Técnico

[Pág. 205-206]


PLAYER - apps.facebook.com/player_game

Pedro Neves, Jorge Lima, Ricardo Nunes, Leonel Morgado

GECAD e Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro

[Pág. 207-208]


Déjà Vu

Carlos Fraga, Guilherme Fernandes, Tiago Ribeiro, Rui Santos, Tiago Duarte, Tiago Francisco, Rui Prada, Carlos Martinho, Pedro Santos

Instituto Superior Técnico

[Pág. 209-210]


Castle Defender

André Barbosa, Abel Gomes, Frutuoso Silva

Universidade da Beira Interior

[Pág. 211-212]


Lagoon Crossing - jogabilidade baseada em simulação de fluidos

João Cabeleira, Marco Santos, Hugo Antunes, Carlos Martinho, Rui Prada, Pedro Santos Instituto Superior Técnico

[Pág. 213-214]


An Advergame Demo: "Patrulha SEPNA!"

Luís Torrão, Nuno Rodrigues

Instituto Politécnico do Cávado e do Ave

[Pág. 215-216]



VIDEOJOGOS 2010 - 16 e 17 de Setembro de 2010. Porto Salvo, Portugal