Caso se tenha inscrito ou se vá inscrever em um dos workshops, neste secção encontrará mais informação para se preparar adequadamente. Não se esqueça de consultar o programa para informação sobre horário e local de realização do seu workshop.


Workshop Unity 3D


O workshop de Unity 3D terá início às 9h30 na sala 1.1. Para quem desejar efectuar o registo antes, este está aberto a partir das 8h30. Se está inscrito no workshop de Unity 3D, já deverá ter recebido (no e-mail com o qual se inscreveu na conferência) toda a informação necessária para preparar o seu portátil para o workshop. Se por algum motivo, ainda não recebeu qualquer informação, deverá entrar em contacto com Nuno Afonso (ISOTX), responsável pelo workshop.

Workshop XNA para Múltiplas Plataformas


O workshop de XNA terá início às 9h30 na sala 1.2. Para quem desejar efectuar o registo antes, este está aberto a partir das 8h30. O material que é necessário ter instalado no portátil para o workshop está disponível neste site. Estão lá 2 ficheiros, um a instalação via web, outro uma ISO para fazer a instalação offline. Esse pacote tem tudo o que é preciso para realizar o workshop. Quaisquer questões podem ser dirigidas a Vando Pereira (Microsoft), responsável pelo workshop.

Workshop Unreal Development Kit


O workshop terá início às 9h30 na sala 1.11. Para quem desejar efectuar o registo antes, este está aberto a partir das 8h30. O Software necessário ter instalado no portátil será:
  • UDK, versão de agosto. Pode consultar os requisitos mínimos aqui, mas o mais importante é uma gráfica que suporte shader model 3.
  • Quem não tenha o Visual Studio 2008 instalado deverá instalar o Visual Studio 2008 Shell (fornece apenas o IDE);
  • nFringe 1.1.16.101. Os detalhes acerca da instalação do nFringe (com informação acerca do Visual Studio) estão aqui.
Quaisquer questões podem ser dirigidas a Tiago Ribeiro, responsável pelo workshop.